……
他们震惊的同时,也在懊恼不已,如果早知道有这个成就,那就是拿人命去堆,几十号人也能怼死一只鸡的。
而别说他们了,就连叶寻也是一脸懵。
不是,前世居然没人完成过这个成就?
都乖乖到私塾排队升级去了?
可真听话。
这还真是歪打正着了。
啧~《问仙》果然处处有惊喜,感谢战神殿的老铁们!
……
游戏中玩家与玩家之间的交互工具是自带的传音手环,颇有科技风的简约手环与登录设备外形很像,但又不完全一样。
即使是使用游戏仓的玩家,在游戏中也是有传音手环的。
手环的功能还不止于此,除了传音交互外,还能在游戏里面打开论坛,查找攻略、发表录像……等,功能齐全,非常便捷。
此时,叶寻与司凝的传音手环接连闪烁,都是申请好友的信息,叶寻全部拒绝了。
不用想也知道,这些人要么是想打听游戏秘料,要么是想拉拢他们,叶寻对此毫无兴趣。
……
小山坳里没再刷新小鸡,仿佛刚才那只鸡悄悄藏到这里就是为了等待他们的到来一样。
叶寻打开面板,开始加点。
《问仙》没有固定的加点方向,一个职业都有无数种加点方式,一般都是根据个人资质来加的。
叶寻知道,剑修这个职业其实很难玩。
它不像弓箭手,只需要加力量与敏捷就够了,也不像法修,只需要加灵法与敏捷就能玩的不错。
剑修对每个属性都很需要。
力量不必多说,增加物理攻击,是剑修普攻伤害的来源。
作为一个顶级剑修,掌握剑道的灵活与刁钻特性是必须的,在技能cd(冷却中)时,靠的就是用普攻来与敌人周旋,所以普攻伤害必不可少。
灵法则增加法术攻击与法力值。
很多玩家刚开始玩的时候,还是会犯经验主义错误走入误区,认为近战职业不需要法伤,导致属性点加错。
灵技说白了,就是要凝聚丹田中的法力,以不同的经脉路线将其凝成特定的效果打出去,而不是靠身体的力量来发动攻击。
所以剑修的灵技、仙术、神通……等等,几乎都是以法术伤害为主的。
不加法伤的剑修,后期与废物无异。
当然了,新手们加错点也没关系,后面再补上灵法就是了。
而聪明的玩家则会注意到技能详情里关于伤害类型的描述,可以避开这个误区。
然后是体魄,影响气血与防御。
体魄的重要性不言而喻,如果不加体魄,脆皮剑修很容易被远程职业轻松风筝死。
接下来是敏捷,剑修的特性就是刁钻与灵活,敏捷更不可少。
最后是神识。
神识影响会心,能变相增强输出能力,其次是提升控制与抵抗控制的能力,一个轻易被控住的剑修,后果可想而知。
……
所以,一个完美的剑修,是需要所有属性齐头并进的,属于进可攻退可守的存在。
但是这样加点的后果就是,剑修的前期会非常平庸。
论攻击力,比不过法修、弓箭;
论防御,比不过体修;
论速度,也比不过刺客、弓箭……等职业。
很平庸,甚至有些弱。
剑修玩家很多,但不是因为它强,而是因为帅。
乘风御剑,飘逸出尘,几乎是每一个中二少年的仙侠梦。
不过剑修并不会一直平庸下去,等二转之后,领悟剑意时,剑修的威力就开始提升了。
后期强大的剑修,剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲,几乎无人可敌!
紫霄剑宗几乎是所有npc公认的最强宗门,就是因为后期剑修的恐怖。
不过,想要属性全面发展,前提是先天资质要足够优秀。
如司凝这种资质,力量低下,灵法平庸……如果玩剑修,全面加点那可就真废了,只能选择剑走偏锋。
事实上,
大部分剑修玩家走的都是剑走偏锋式加点路线。
比如主敏捷剑修,玩的像个刺客一样,一击不中远遁千里。
又比如主力量的剑修,重剑无锋大巧不工,近身一击连体修都要避其锋芒。
……
但这样的剑修很强的同时又很弱,很容易被针对击杀。
说来说去,《问仙》里其实不存在真正无敌的职业。
只有叶寻例外!
以他的恐怖资质,似乎玩什么职业都很无敌。
如今既然决定了继续玩剑修,那毫无疑问,他要做一个真正完美的六边形剑修!
于是——
【力量+1】
【体魄+1】
【灵法+1】
【敏捷+1】
【神识+1】
叶寻坚信,以他的资质,即使属性平衡发展,单一属性的数值也不会比那些极端加点的玩家差多少,后期他基本上没有弱点。
再加上他超群绝伦的操作,哪怕玩的是前期平庸的剑修,也不会落后于人。
……
“查看属性!”
【人物:叶寻】
【修为:凝气期一层(0/100)】
【声望:100】
【势力:无】
【职业:无】
【先天基础资质:略】
【特殊属性:悟性:20 幸运:20 魅力:20】
【基础属性:力量:5 体魄:5 灵法:5 敏捷:5 神识:5 】
【气血:250】
【法力:250】
【物理攻击:51】
【法术攻击:50】
【防御:25】
【会心:0.6】
【会心抵抗:0.6】
【控制命中率:15%】
【免控率:15%】
【攻击速度:1.55】
【攻击距离:1】
【移动速度:12.5】
【命中:15】
【闪避:15】
【特殊宝物:女娲石】
【装备:木剑】
【技能:神泽、神恩庇佑、情牵灵犀、拔剑术】
……
叶寻心里感叹:啧啧~这属性,目前都没人能破我的防,就是气血值有些令人不适。
司凝见他加完点,问道:“我该怎么加?”
叶寻沉吟道:“全加神识吧。”
“好的。”
缥缈幻府的职业是妙音,技能以精神控制为主。
比如昏睡、眩晕、混乱、沉默……等,还有减攻减防……等减益效果,附带的伤害并不高,属性主修神识,辅修灵法或者敏捷。
但是一般都是全神识加点,除非先天资质特别好,才会加一些灵法或者敏捷,否则这职业就废了。
毕竟,控制职业如果控不住目标,那敏捷高的来去如风也没用。
虽然前期不加输出打怪都费劲,不过有他带着升级,就没啥问题了。
“姐我看看你属性。”
司凝闻言,将属性分享给他。
【人物:凝心】
……
【先天基础资质:力量:24,体魄:38,灵法:34,神识:46,敏捷:40】
【特殊属性:悟性:6 幸运:1 魅力:9】
【基础属性:力量:4 体魄:4 灵法:4 敏捷:4 神识:9】
【气血:76】
【法力:68】
【物理攻击:10】
【法术攻击:14】
【防御:8】
……
【控制命中:9.2%】
【免控:9.2%】
【攻击距离:21(古琴特性,自带20攻距,拿琴拍人不适用)】
……
这差距,叶寻默然无语。
司凝只有24的力量资质,她的1点力量值只能增加2.4的物理攻击,也就是10%的资质比例加成。
而叶寻,100的力量资质,加1点力量就会增加10点物理攻击。
其它属性的加成也都与先天资质挂钩,只是每项的加成比例不同而已。
于是司凝的属性就与他有了这等差距,可见先天资质的重要性。
而等将来,随着境界提升,先天资质的加成比例只会越来越大,1点力量增加几百,甚至几千的物理攻击都不在话下。
即使叶寻每个属性都平均分配,单拿出一条属性来,也不会比那些极端加点的玩家差,除非他们能把资质提升上去。
这可让别人怎么玩?
叶寻心里怅叹:
高处不胜寒,人生可真是寂寞如雪啊……
……